DARDO / LLFB
XEVI / CRATRES
                             LOST VIKINGS  

                               CODIGOS

                    1  Fase       S  T  R  T
                    2  Fase       G  R  8  T
                    3  Fase       T  L  P  T
                    4  Fase       G  R  N  D
                    5  Fase       L  L  M  0
                    6  Fase       F  L  0  T
                    7  Fase       T  R  S  S
                    8  Fase       P  R  H  S
                    9  Fase       C  V  R  N
                    10 Fase       B  B  L  S
                    11 Fase       V  L  C  N
                    12 Fase       Q  C  K  S
                    13 Fase       P  H  R  0
                    14 Fase       C  1  R  0
                    15 Fase       S  P  K  S
                    16 Fase       J  M  N  N
                    17 Fase       T  T  R  S
                    18 Fase       J  L  L  Y
                    19 Fase       P  L  N  G
                    20 Fase       B  T  R  Y
                    21 Fase       J  N  K  R
                    22 Fase       C  B  L  T
                    23 Fase       H  0  P  P
                    24 Fase       S  M  R  T
                    25 Fase       V  8  T  R
                    26 Fase       N  F  L  8
                    27 Fase       W  K  Y  Y
                    28 Fase       C  M  B  0
                    29 Fase       8  B  L  L
                    30 Fase       T  R  D  R
                    31 Fase       F  N  T  M
                    32 Fase       W  R  L  R
                    33 Fase       T  R  P  D
                    34 Fase       T  F  F  F
                    35 Fase       F  R  G  T
                    36 Fase       4  R  N  4
                    37 Fase       M  S  T  R

                                COMENTARIOS

       En este juego, tendrs que intentar llegar al final del camino,
    hasta el cartel de EXIT y eliminar a varios  monstruos. Para con-
    seguir todo esto, tendrs la ayuda de 3 Vikingos.

       Si uno de los tres Vikingos muere, tendrs que volver a repetir
    otra vez la misma fase.

       Cada uno de los tres  Vikingos realiza una funcin distinta, la
    cual os la detallo a continuacin.

                 ERIK:    Este Vikingo no tiene ninguna arma, puede rom-
    per paredes, correr y saltar.

                 OLAF:    Este Vikingo utiliza una espada y otras armas,
    puede utilizarlas para eliminar a los monstruos o conseguir pasar
    obstculos.

                 BALEOG:  Este Vikingo tiene un escudo para protegerse
    de los disparos de los enemigos o utilizarlo para otros casos.

       Si quieres utilizar cada uno de los tres Vikingos, debers pul-
    sar las teclas DEL o HELP, para conseguir el Vikingo que desees
    utilizar.

       En el resto de las fases debers pulsar una serie de teclas, para
    conseguir que cada uno de los Vikingos realice una funcin en concre-
    to. Las cuales te detallar en cada una de las fases del juego.

                                      FASE 1

       Tienes que hacer que ERIK camine hasta la seal de EXIT.

       Tienes que hacer que OLAF camine hasta la seal de EXIT.

       Tienes que hacer que BALEOG camine hasta la seal de EXIT.

                                      FASE 2

       Haz que BALEOG corra por el pasillo, elimine a un monstruo 
    (tecla D) y llegue hasta el ascensor. Luego tiene que bajar por el
    ascensor hasta el nivel inferior. Cuando te encuentres en el nivel
    inferior, pulsa la letra D y conseguirs que dispare un flecha,
    consiguiendo tocar el interruptor y detener el campo de energa.

       BALEOG tendr que subir por el ascensor y llegar a la sala donde
    se encuentra un monstruo de color rojo y dos bombas.

       Acaba con el monstruo y pulsa la letra D para tocar el interrup-
    tor, luego coge las dos bombas.

       Haz que BALEOG camine hasta la sala continua, donde hay un mons-
    truo rojo. Pulsa la letra D para tocar el interruptor y luego acr-
    cate al monstruo para hablar con l.

       BALEOG tendr que volver a coger el ascensor y bajar al nivel
    inferior. Luego selecciona los objetos que tiene BALEOG, pulsando
    las teclas TAB, hasta seleccionar una bomba. Colcala delante del
    ordenador y pulsa la letra E, para accionar la bomba.

       Vers que todo estalla. Coge el ascensor y sube al segundo nivel.
    Camina hasta llegar a un interruptor y pulsa la letra D, para conse-
    guir activar el  2 ascensor y luego acaba con el monstruo. Luego 
    espera a que OLAF venga hasta donde se encuentra.

       BALEOG sube por el segundo ascensor y deten los disparos del robot
    con el escudo.

       Haz que ERIK y BALEOG pasen por el pasillo, espera a que OLAF
    baje por la escalera y detenga los disparos del segundo robot.
       Haz que ERIK y BALEOG pasen por el pasillo, hasta la siguiente
    escalera y OLAF detenga los disparos del tercer robot.

       BALEOG  tendr que caminar por el pasillo, acabar con el monstruo
    y caminar hasta el cartel EXIT.
       ERIK tambin tendr que caminar hasta el cartel de EXIT y por
    ltimo OLAF tendr que caminar hasta el cartel de EXIT.

                                     FASE 3

       Tendrs que hacer que ERIK corra contra la pared y pulsando la
    tecla D, conseguirs que la rompa.
       BALEOG tendr que caminar hasta el interruptor y pulsando la
    tecla D, podrs detener el campo de corriente.

       Haz que los tres Vikingos caminen hasta el transportador y pul-
    sando la tecla S conseguirs ir transportando a los distintos Vi-
    kingos

       En el nuevo sector tendrs que hacer que ERIK salte hacia el 
    lado derecho de la pantalla, sobre el precipicio, hasta caer sobre
    la llave y poder cogerla.
       Luego camina hacia el monstruo rojo. Habla con l y luego camina
    hacia el transportador, pulsando la tecla S conseguirs llegar hasta
    los otros Vikingos.

       ERIK tendr que caminar hasta la cerradura, pulsando la tecla TAB,
    para seleccionar la llave y pulsando la tecla E, conseguirs abrir
    la puerta.

       BALEOG tendr que caminar hasta el siguiente interruptor y pul-
    sando la tecla D podr disparar y detener el rayo.
       Luego ERIK tendr que correr hasta la pared y al pulsar la tecla
    D conseguir romperla.

       Coloca a los tres Vikingos encima del ascensor y baja hasta el
    nivel inferior.
       Luego coloca a OLAF cerca de la plataforma y pulsando el botn 
    de disparo conseguirs que levante el escudo. Haz que ERIK salte
    encima del escudo y vaya saltando por las plataformas hasta coger
    la llave y la bomba.

       ERIK tendr que caminar hasta la cerradura y seleccionando la
    llave (TAB) y pulsando la tecla E, conseguirs abrirla.
       ERIK tendr que caminar hacia la derecha y cuando veas a tres
    monstruos, selecciona la bomba (TAB) y pulsa la tecla E para hacerla
    estallar. Conseguirs que los tres monstruos sean eliminados.

       Ahora slo te falta hacer que los tres Vikingos caminen hasta
    el cartel de EXIT.

                                 FASE 4

       Haz que ERIK camine hacia la izquierda de la pantalla, luego
    tendr que bajar por las escaleras y caminar hacia la derecha
    hasta encontrar un ascensor.
       Sube por el ascensor y salta hasta llegar al interruptor.

       Cuando ests delante del interruptor, pulsa la tecla S para de-
    tener el rayo.
       Luego sita a OLAF y BALEOG al lado derecho de la pantalla, enci-
    ma del ascensor y baja a los Vikingos hacia el nivel inferior.
       Desplaza a OLAF hacia la parte derecha de la pantalla para conse-
    guir detener los disparos del robot y haz que ERIK recoja la llave.

       BALEOG tendr que subir por las escaleras y eliminar al monstruo
    verde. Luego ERIK tendr que introducir la llave en el cerrojo 
    (pulsando la tecla E), para abrir la puerta.
       
       Desplaza a todos los Vikingos y transprtalos, utilizando el 
    transportador (Pulsando la tecla S).
       Mueve a OLAF hacia el lado derecho de la pantalla hasta llegar
    al lugar donde se encuentra la bota.

       Haz que ERIK salte encima del escudo de OLAF para poder conseguir
    coger la bota.
       Utiliza la bota (pulsando la tecla E) y camina hacia la derecha
    de la pantalla hasta llegar al interruptor. Luego pulsa la tecla S.

       Desplaza a los tres Vikingos al lado derecho de la pantalla hasta
    el cartel de EXIT.

                                     FASE 5

       Haz saltar a ERIK hacia la derecha de la pantalla para conseguir
    la llave roja y la bomba.
       Luego haz subir por las escaleras a OLAF, para proteger a BALEOG 
    mientras el dispara las flechas (tecla D) y elimina a los monstruos.
       
       Haz caminar a los Vikingos hacia la derecha de la pantalla y haz
    que ERIK, consiga la llave amarilla y rompa la pared (tecla D) que
    esconde la escalera y el monstruo rojo.
       Haz que BALEOG mate al monstruo rojo, baje por las escaleras y 
    elimine al siguiente monstruo.

       ERIK y BALEOG tendrn que bajar por las escaleras y ERIK tendr
    que usar la llave roja (tecla E), en la cerradura roja.
       BALEOG tendr que matar al monstruo y ERIK tendr que caminar 
    hacia la izquierda, hasta encontrar una cerradura amarilla, la cual
    tendr que abrir utilizando la llave amarilla (tecla E).

       BALEOG tendr que disparar (tecla  D) sobre los dos interruptores
    interruptores, para conseguir bajar los puentes levadizos.
       Los tres Vikingos podrn caminar hasta el cartel de EXIT.

                                FASE  6

       Haz que OLAF suba por las escaleras y salte por el precipicio,
    utilizando el escudo como paracadas. (botn disparo).
       Tienes que llegar hasta la llave azul sin tocar ninguna pared
    de fuego.

       Cuando tengas la llave, utilizala en la cerradura azul para
    conseguir abrir la puerta (tecla E).
       Coloca a OLAF hacia la derecha, para detener al monstruo azul y
    haz que BALEOG lo elimine disparando flechas (tecla D).
          
       OLAF tendr que caminar ms hacia la derecha, para detener los
    ataques de un troglodita y BALEOG tendr que eliminarlo (tecla D).
       ERIK tendr  que subir  por la tercera escalera, esquivar las
    bolas de fuego que salen de la pared y coger la llave roja.
          
       Luego ERIK tendr que poner la llave en la cerradura (tecla E),
    para bajar el puente.
       Haz subir a OLAF por la escalera de la derecha, para detener
    los ataques del monstruo azul y haz que BALEOG lo elimine (tecla D).

       Luego coloca a OLAF encima de la pequea cima, con el escudo le-
    vantado y haz que ERIK salte encima del escudo.
       Desde el escudo, ERIK tendr que saltar para poder coger la lla-
    ve amarilla.
       Haz que ERIK utilice la llave amarilla, para abrir la cerradura
    (tecla E). Luego OLAF tendr que detener los ataques del troglodita 
    y BALEOG tendr que eliminarlo. (tecla D).

       OLAF tendr que subir por las escaleras y BALEOG tendr que eli-
    minarlo (tecla D).
       OLAF tendr que volver a subir las escaleras, para detener al
    monstruo azul y BALEOG tendr que eliminarlo (tecla D).
       BALEOG tendr que eliminar al monstruo rojo (tecla  D) y los
    tres Vikingos, podrn caminar hacia el cartel de EXIT.

                                 FASE  7

       OLAF tendr que subir por las escaleras y caminar hacia la dere-
    cha, para detener los ataques del caracol amarillo. BALEOG
    tendr que eliminar al caracol y al troglodita (tecla D).

       Haz caminar a OLAF hacia la derecha y haz que baje las escaleras,
    para detener los ataques del caracol rojo. BALEOG tendr que elimi-
    narlo (tecla D).
       Haz que OLAF camine hacia la derecha, sin bajar las escaleras y
    haz que suba por las siguientes escaleras, de la derecha. Cuando
    llegue a la cima, tendr que detener los ataques de un troglodita
    y BALEOG tendr que eliminarlo (tecla D).

       OLAF tendr que subir por las siguientes escaleras, hasta llegar
    a la cima. Tendr que detener los ataques de dos trogloditas y un 
    caracol.
       BALEOG tendr que eliminarlos a todos (tecla D). Luego desde la
    posicin de OLAF y BALEOG, ERIK tendr que correr y saltar hacia
    la izquierda de la pantalla, para poder recoger una bomba y hablar
    con un viejo.
       Luego ERIK tendr que regresar a la posicin de OLAF y BALEOG,
    para saltar hacia la derecha de la pantalla y conseguir llegar a
    la cima de la catarata.
       
       Desde la cima de la catarata. podr coger un escudo y saltar
    hacia la derecha, para poder coger la llave azul.
       ERIK tendr que bajar por las escaleras, hasta llegar a la
    cerradura azul y bajar el puente levadizo (tecla E).
       OLAF y BALEOG tendrn que cruzar por el puente levadizo.
          
       ERIK podr utilizar la bomba (tecla E), para conseguir eliminar
    al troglodita.
       Ahora solo tienes que hacer que los tres Vikingos bajen por las
    escaleras, hasta llegar al cartel de EXIT.

                             FASE  8

       Haz que ERIK baje por las escaleras y rompa el muro del lado
    izquierdo (tecla D). Rpidamente sube por las escaleras, pues el
    troglodita azul podra cogerte.
       Haz bajar a OLAF para detener los ataques de los monstruos y
    haz que BALEOG, elimine a los dos monstruos (tecla D).
       ERIK podr coger el escudo de la pared y si ha sido daado,
    podr recuperarse (tecla E).

       Haz caminar a OLAF hacia la derecha de la pantalla y haz que
    suba por las escaleras. Rpidamente, tendr que detener los ata-
    ques del monstruo.
       BALEOG tendr que caminar hacia el lugar donde se encuentra
    OLAF y eliminar al monstruo (tecla D). Despus tendr de disparar
    sobre las estalactitas, del lado derecho de la pantalla, para
    conseguir crear un puente y poder cruzar sobre el fuego.

       Los tres Vikingos podrn cruzar por el puente y ms hacia la
    derecha, OLAF tendr de detener los ataques de un monstruo azul.
       BALEOG tendr que eliminar el monstruo azul (tecla D) y caminar
    hacia la derecha. Subir por las escaleras, hasta llegar donde hay
    una estatua que escupe fuego.

       OLAF tendr que detener el fuego con el escudo. ERIK tendr que
    romper la pared (tecla D), y BALEOG tendr que disparar sobre el
    interruptor, para bajar el puente levadizo.
       Ahora los tres Vikingos pueden saltar por el pequeo precipicio
    de la derecha de la pantalla y bajar por las escaleras.
       OLAF tendr que detener los ataques de un troglodita y BALEOG
    tendr que eliminarlo (tecla D).

       Haz que BALEOG camine hacia la izquierda de la pantalla y dispa-
    re sobre el interruptor (tecla D), para conseguir bajar el puente.
          
       Tambin tendr de eliminar a un troglodita. Solamente faltar 
    que los tres Vikingos caminen hacia el cartel de EXIT.

                               FASE  9

       OLAF tendr de caminar hacia la derecha, hasta llegar al puente, 
    para protegerse y BALEOG tendr de eliminar al monstruo (tecla D).

       Los tres Vikingos tendrn que caminar hacia la derecha, hasta
    llegar a un muro.
       ERIK tendr que romper el muro (tecla D). OLAF tendr que saltar
    hacia la parte inferior de la pantalla, para detener el fuego de  la
    roca. Rpidamente BALEOG tendr que saltar, para eliminar al  troglo-
    dita que vendr por la parte izquierda de la pantalla.

       ERIK podr caminar hacia la izquierda de la pantalla, hasta encon-
    trar una llave roja.
       Los tres Vikingos podrn caminar hacia la izquierda, hasta encon-
    trar la cerradura roja.
       ERIK tendr que abrir la cerradura (tecla E) y OLAF tendr que de-
    tener los ataques del troglodita, mientras BALEOG lo elimina (tecla D).

       Seguidamente de la izquierda de la pantalla vendr otro troglodita,
    el cual BALEOG tendr que eliminarlo con la espada, no con las flechas
    (disparo).
       ERIK tendr que caminar ms hacia la izquierda hasta encontrarse con
    otro muro, el cual tendr que romper (tecla D).
       Haz bajar a los tres Vikingos por el precipicio de la izquierda, 
    hasta el borde inferior de la pantalla, justo al lado de la pared.

       OLAF tendr que detener a los dos monstruos de la derecha de la
    pantalla, mientras BALEOG los elimina (tecla D).
       Podrs romper el muro de la izquierda y eliminar al troglodita, 
    consiguiendo un trozo de carne. Cualquiera de los tres Vikingos podr
    coger el trozo de carne y pulsando la tecla E,su energa aumentara.

       Haz caminar a los tres Vikingos hacia la derecha de la pantalla, 
    hasta el ro de lava.
       BALEOG podr eliminar al monstruo que se encuentra en el otro
    lado del precipicio (tecla D).
          
       Los tres Vikingos tendrn que saltar al interior de las burbujas,
    para poder llegar al borde superior izquierdo.
       ERIK tendr que romper el muro de la derecha y OLAF tendr que de-
    tener los disparos de fuego de la estatua, mientras ERIK tendr que 
    coger la llave amarilla.

       ERIK tendr que bajar por las escaleras, abrir la puerta con la
    llave amarilla (tecla E) y coger la llave azul.
       Coloca a los tres Vikingos en el borde derecho y haz que se monten
    otra vez en el interior de las burbujas, hasta conseguir llevarlos has-
    ta el piso ms superior de la derecha.
       Los tres Vikingos tendrn de bajar por la escalera y ERIK tendr que
    colocar la llave azul en la cerradura (tecla E), para abrir la puerta.

       ERIK tendr que bajar por las siguientes escaleras y romper el muro
    de la derecha.
       No intentes coger la bomba, ya que rpidamente bajar un segundo muro
    que dejara libre el piso superior, pero podra encerrar a ERIK. Haz que
    los tres Vikingos suban otra vez por las escaleras, caminen  hacia  la
    derecha de la pantalla. BALEOG tendr que eliminar a un troglodita y 
    ya podrn subir por las siguientes escaleras, hasta llegar al cartel de
    EXIT.

                                 FASE 10

       Haz que OLAF suba por las escaleras y detenga los ataques de los 
    dos monstruos, mientras BALEOG los elimina (tecla D).
       OLAF tendr que subir por las escaleras de la izquierda, para
    protegerse de los ataques de dos monstruos, mientras BALEOG los
    elimina (tecla D). Ahora puedes aprovechar para coger el escudo.
       Los tres Vikingos tendrn que caminar hacia la derecha de la pan-
    talla y cruzar el ro, saltando entre las burbujas sin caer al agua,
    hasta conseguir llegar a la orilla de la derecha.
     
       Luego haz que OLAF suba por la escalera y se site al lado de la
    cerradura roja. Tendr que levantar el escudo, para conseguir que 
    ERIK salte encima del escudo. Desde el escudo ERIK, podr saltar ha-
    cia la cima superior y coger la llave roja.

       ERIK tendr que utilizar la llave roja (tecla E), mientras OLAF
    tendr que detener el ataque del monstruo, hasta que BALEOG pueda
    eliminarlo (tecla D).
       Podrs coger una fruta del interior de la puerta y conseguirs
    que la energa aumente.
       
       OLAF tendr que subir las dos escaleras de la derecha, hasta en-
    contrarse con un monstruo y esperar a que BALEOG lo elimine (tecla D).
       Haz que los Vikingos sigan subiendo por las escaleras, hasta lle-
    gar a la cima y haz que BALEOG elimine a otro monstruo (tecla D).

       Los Vikingos tendrn que caminar hacia la izquierda de la pantalla,
    eliminar a dos monstruos y llegar al lugar donde hay una llave amari-
    lla, la cual, ERIK podr coger saltando.
          
       ERIK podr bajar por las escaleras, coger una bomba y hacerla esta-
    llar (tecla E), consiguiendo eliminar a dos monstruos mas.
       Los Vikingos tendrn que seguir el camino hacia la derecha, hasta
    llegar a la cerradura amarilla.
       OLAF tendr que acercarse y levantar el escudo, para conseguir que
    ERIK salte desde el escudo a la cima superior. Consiguiendo acceder a
    la cerradura amarilla, de detrs de la puerta y pueda abrirla (tecla E).

       Ahora BALEOG tendr que eliminar a los dos monstruos de la derecha
    (tecla D). Ya podrs hacer que los tres Vikingos sigan caminando hacia
    la derecha, hasta encontrar el cartel de EXIT.

                               FASE  11

       OLAF tendr que detener el fuego, mientras ERIK y BALEOG podrn
    subir por las escaleras hasta el siguiente piso.
       Repite esta misma funcin, hasta conseguir llegar al siguiente piso.
       Sigue subiendo por las escaleras hasta que llegues al piso superior,
    justo al lado de la jaula. Elimina a un troglodita. haz que BALEOG dis-
    pare varias veces sobre la cerradura de la celda (tecla D), para conse-
    guir liberar la prisionera. Luego habla con ella.

       Baja por las escaleras y rompe las dos estatuas, que escupen fuego 
    y los ladrillos que hay detrs de las estatuas. Ten cuidado, puede que
    salga algn monstruo de su interior y tengas que hacer que OLAF lo eli-
    mine (tecla D).
       Cuando hayas encontrado la llave roja. ERIK tendr que subir hacia
    la parte superior de la pantalla, saltar por encima del volcn y colo-
    car la llave en la cerradura roja (tecla E).

       Haz que los tres Vikingos caminen hacia el interior del volcn,
    hasta encontrarse con un troglodita. BALEOG tendr que eliminar al
    troglodita y luego haz que los tres Vikingos salten en interior de
    las burbujas, para llegar al piso superior.

       Haz que OLAF protegido por el escudo, empuje el bloque de piedra,
    para poder pasar. Ten cuidado de que el fuego que cae del techo, no 
    acabe con algn Vikingo.
       Ahora solo tienes que hacer que los tres Vikingos lleguen hasta
    la puerta y se introduzcan en el interior.

                                 FASE 12

       Camina hacia la derecha, hasta llegar a la orilla del ro. Haz que
    BALEOG dispare sobre los cocos (tecla D), de la palmera de la orilla
    opuesta.
       Cuando los dos cocos se encuentren flotando sobre el ro, haz que
    los  tres Vikingos  escalen por  el tronco  de las  palmeras y salten
    encima de los cocos. Consiguiendo llegar al otro lado de la orilla.
       
       Haz que BALEOG elimine al escorpin. Ahora puedes hacer que los
    tres Vikingos caminen hacia la derecha de la pantalla, hasta llegar al
    siguiente ro.
       Haz que BALEOG trepe por el tronco de la palmera y dispare sobre 
    los cocos de la palmera de la orilla opuesta.
          
       BALEOG tendr que disparar tambin sobre el escorpin de la orilla
    opuesta.
       Ahora tendrn que trepar por la palmera y saltar sobre la palmera
    del centro. ERIK podr coger la llave roja, que se encuentra encima de
    la palmera central.
    
       Repite est misma operacin, hasta llegar a la orilla opuesta de la
    tercera palmera.
       OLAF tendr que proteger a los dos Vikingos, mientras ERIK utiliza
    la llave roja (tecla E), para abrir la puerta. BALEOG
    tendr que eliminar al soldado.
     
       Los Vikingos tendrn que seguir caminando hacia la derecha, por
    el interior de la pirmide, hasta llegar a la cerradura amarilla.
       BALEOG tendr que subir por las escaleras y eliminar a los dos
    soldados (tecla D). Luego OLAF tendr que empujar el bloque de piedra,
    para que ERIK pueda coger la llave amarilla.

       ERIK podr utilizar la llave amarilla (tecla E), para abrir la 
    puerta y los tres Vikingos podrn llegar al cartel de EXIT.

                             FASE  13 

       ERIK tendr que romper el muro de la izquierda (tecla D) y BALEOG
    tendr que eliminar al soldado que aparecer rpidamente.
       Sigue hacia la izquierda, hasta que encuentres un interruptor.
       BALEOG tendr que disparar sobre el interruptor (tecla D), vers
    que el suelo se derrumba.

       Ahora tendrs que bajar por los orificios, hasta el nivel inferior.
       OLAF tendr que detener los disparos de la estatua, mientras ERIK
    y BALEOG caminan hacia la derecha de la pantalla.
          
       BALEOG tendr que eliminar a dos soldados (tecla D), hasta llegar
    al siguiente interruptor.
       BALEOG tendr que repetir la misma funcin que antes y bajar al
    nivel inferior, para eliminar a un guardia, algo molesto.
       Los tres Vikingos tendrn que caminar por el nivel inferior, hacia
    la derecha, hasta llegar a otro interruptor.

       BALEOG tendr que disparar sobre el interruptor (tecla D), mientras
    ERIK pasar pidamente antes de que se vuelva a cerrar de nuevo el muro.
       Desde el otro lado de la pared, ERIK tendr que pulsar el segundo
    interruptor (tecla S).
       BALEOG tendr que volver a disparar y OLAF tendr que pasar rpida-
    mente. Por ltimo BALEOG tendr que volver a disparar y pasar el, hacia
    el lado opuesto del muro.

       Ahora OLAF tendr que bajar por las escaleras y detener el ataque 
    de los soldados, mientras BALEOG elimina a los tres soldados.
       Debern caminar hacia la derecha y OLAF deber proteger a los Vikin-
    gos de los disparos de la estatua, mientras el resto de los Vikingos su-
    ben por las escaleras y caminan hacia el cartel de EXIT.

                              FASE  14

       ERIK tendr que saltar hacia el interruptor inferior de la izquier-
    da, para conseguir pulsarlo (tecla S).

       BALEOG tendr que disparar sobre el interruptor (tecla D), para
    hacer bajar el puente y poderlo cruzar.
       ERIK deber caminar hacia la izquierda y saltar por el precipicio.
    Luego deber esquivar los ataques del soldado y llegar hasta el lugar
    donde se encuentra el Egipcio.

       BALEOG deber disparar sobre el segundo interruptor, para conseguir
    que el muro se levante y ERIK pueda subir  al nivel superior, utilizan-
    do el ascensor de piedra.
       ERIK deber tener cuidado con los ladrillos que caern del techo y 
    subir por las siguientes escaleras.

       Deber romper la pared de ladrillos (tecla D) de la izquierda y
    coger la llave roja.
       Cuando tenga la llave roja, deber regresar al lugar donde se en-
    cuentran el resto de los Vikingos.
       Tendrn que bajar por las escaleras y caminar hacia la cerradura 
    roja.

       ERIK deber utilizar la llave (tecla E). Luego BALEOG deber bajar
    por las escaleras y eliminar al guarda (tecla D).
       ERIK deber bajar por las escaleras y romper la pared de la dere-
    cha.

       Detrs de la pared, observars el grfico de tres interruptores. 
    Debers dejar los interruptores del piso superior, de la misma manera
    que los del grfico.

       La posicin es la siguiente:

                      1  Arriba

                      2  Abajo

                      3  Arriba

       ERIK deber pulsar los interruptores (tecla S) y luego pulsar el
    el interruptor general, para poder caminar hacia el cartel de EXIT.

                             FASE  15 

       BALEOG deber disparar al interruptor, para activar el puente y
    poder caminar hacia la derecha.
       Mas hacia la derecha, encontrars un bloque de piedra colgado por
    una cadena. OLAF deber colocarse delante, para proteger a los dems
    Vikingos.

       ERIK deber saltar sobre el bloque, para poder hacerlo caer y
    BALEOG deber disparar (tecla D) sobre la cadena, para hacer caer el
    bloque sobre el suelo.
       Cuando el bloque caiga al suelo, el suelo se volver normal y los
    Vikingos podrn seguir hacia la derecha y bajar por las escaleras.
          
       BALEOG deber eliminar al guarda del piso inferior (tecla D) y
    ERIK tendr que romper la pared (tecla D).
       Sigue bajado por las escaleras y haz que ERIK rompa la pared de 
    la izquierda y la pared de la derecha.
       BALEOG tendr que eliminar al soldado de la derecha. Observa que 
    en el interior de la pared de la derecha hay un grfico en un bloque.
       BALEOG deber eliminar el soldado de la derecha y el soldado del 
    piso superior.

       Observa que en los dos pisos superiores, hay cuatro interruptores,
    dos a la derecha y dos a la izquierda.
       Al pulsar estos interruptores, observars que el grfico de una de
    las columnas, cambia.
       Tendrs que pulsar los interruptores y dejarlos en el mismo modo
    que los grficos del bloque del piso inferior.

                                GRAFICOS

                      Escarabajo          LLaves

                      Balanza             Seal

       ERIK podr cambiar los grficos del primer nivel (tecla S), pero
    OLAF deber cambiar los grficos del segundo nivel (tecla S).
       Protegiendose con el escudo de los bloques que caern del techo.

       Por ltimo, podrs pulsar el interruptor Tecla S) para abrir el
    muro y poder acceder al cartel EXIT.

                               FASE  16 

       ERIK podr coger la bomba de la derecha de la pantalla, y BALEOG
    tendr que bajar por las escaleras y eliminar a la momia.
       ERIK deber saltar por las escaleras del techo, sin caer al abismo,
    hasta encontrar la llave azul. Luego deber regresar al punto donde se
    encuentran los dems Vikingos.

       OLAF tendr que acercarse al mximo a la serpiente de la derecha.
    Mientras OLAF se protege, BALEOG desde detrs del escudo, deber eli-
    minar a la serpiente con la espada (disparo).
       ERIK deber romper la pared de la derecha (tecla D) y luego
    deber coger la llave roja del pozo rpidamente, antes de que sea
    aplastado por el ascensor.
       
       Luego ERIK deber subir al ascensor y utilizar la llave en la cerra-
    dura (tecla E). Rpidamente deber apartarse y esperar a que BALEOG 
    elimine a la momia de la derecha de la pantalla, con la espada (dispa-
    ro).
       Sigue hacia la derecha, BALEOG tendr que eliminar a otra momia y
    ERIK deberpa romper otra pared.

       Baja por el precipicio del final de la pantalla derecha y encontra-
    rs a otra momia. ERIK deber saltar y en el mismo instante, pulsa la
    tecla E, para dejar caer la bomba sobre la momia y poder eliminarla.
       ERIK deber volver a saltar y pulsando la tecla E, deber lanzar 
    otra bomba para eliminar a las dos momias del piso inferior.

       Si queda alguna momia con vida, BALEOG deber eliminarla, utilizando
    la espada.
       Sigue bajando hasta llegar a la cerradura azul. ERIK deber utilizar
    la llave azul en la cerradura (tecla E) y podrs hacer que los tres Vi-
    kingos lleguen al cartel de EXIT.

                              FASE  17 

       BALEOG deber eliminar rpidamente al guarda que aparecer por el
    lado derecho de la pantalla.
       Sigue caminado hacia la derecha de la pantalla y haz que BALEOG
    elimine al segundo guarda (disparo).
       Luego los tres Vikingos debern utilizar el ascensor y saltar a
    la orilla opuesta del pozo, antes  de que mueran clavados en las es-
    estacas del techo.
    
       OLAF deber subir al segundo ascensor y cuando este en la parte
    superior, saltar al interior de la pared de la izquierda.
       Tendr que utilizar el escudo como paracadas (disparo) y caer
    justo en el borde de la pared del centro.
       Tendr que utilizar el interruptor (tecla S) para abrir un bo-
    quete en la pared, para que ERIK pueda coger la llave roja.
       BALEOG deber coger el ascensor y subir al piso superior, deber 
    eliminar al guarda.

       ERIK y OLAF tambin debern coger el ascensor y subir al piso su-
    perior.
       Debers caminar hacia la derecha, eliminar al siguiente guarda y 
    llegar a la cerradura roja.
       ERIK deber utilizar la llave roja (tecla E) y los tres Vikingos 
    debern utilizar el ascensor para bajar al piso inferior.

       BALEOG deber eliminar a las cinco momias hasta que encuentre la
    llave azul, protegido por el escudo de OLAF.
       ERIK deber coger la llave azul y los tres Vikingos podrn subir
    en el ascensor hasta el piso superior.
       ERIK deber utilizar la llave azul en la cerradura (tecla E) y
    seguir hacia la izquierda.

       ERIK deber subir por las escaleras de la izquierda y esperar a
    que caigan todos los bloques del techo, sin ser aplastado por nin-
    gn bloque.
       Cuando todos los bloques hayan cado, podrs subir encima de los
    bloques y saltar a la pared superior de la derecha, para empujar el 
    bloque del rincn al fondo del pozo.
          
       Luego haz que todos los Vikingos caminen por el pasillo inferior
    hacia la derecha, hasta llegar a la puerta.

                              FASE  18 

       Mueve los tres Vikingos hacia la derecha, sin ser aplastados por
    las enormes plataformas que bajan del techo.
       ERIK deber saltar en al interior  de las caeras del techo y co-
    ger dos bombas de su interior.
       Haz que BALEOG dispare sobre el interruptor (tecla D), para dete-
    ner una plataforma y luego baja a los tres Vikingos por la escalera.

       Coloca a OLAF debajo de la viga y haz que ERIK salte encima del
    escudo, consiguiendo poder saltar de la viga al siguiente peldao.
       Sube al nivel superior, esquivando al monstruo y pulsa el interrup-
    tor (tecla S).
       Sigue hacia la derecha, y baja por las siguientes escaleras, luego 
    haz que ERIK se coloque dentro de la caera.
       La caera la encontrars al bajar por las escaleras, sigue por
    el interior de la caera y antes de salir, utiliza la bomba (tecla E)
    para eliminar a los monstruos.

       Sigue caminado por las caeras hasta el piso superior y coge otra
    bomba. Camina hacia la derecha por el interior de la caera y utiliza
    la bomba (tecla E) para eliminar a otro monstruo.

       Coloca la otra bomba (tecla E) para destruir la pared que impide el
    paso a la escalera y baja por ella.
       Esquiva al robot, coge la llave roja y regresa al punto donde se en-
    cuentran los dems Vikingos.
       Haz que BALEOG dispare al interruptor (tecla D) y haz que los tres
    Vikingos caminen hacia la izquierda, sin ser aplastados por las plata-
    formas del techo.
          
       ERIK deber utilizar la llave en la cerradura y podrn caminar hacia
    el cartel de EXIT.

                               FASE  19 

       Coloca a ERIK dentro de la mquina y pulsa la tecla S, para acti-
    varla. Mueve el imn (Joystick) y coloca el imn encima del bloque.
    Pulsa el botn del disparo para elevar el bloque y desplaza el imn
    hasta la parte superior del agujero del suelo.
       
       Pulsa el botn para descolgar el bloque. El bloque tendr que caer
    justo en el agujero, para poder abrir la puerta, puedes repetir la
    funcin hasta conseguirlo.
       Pulsa S para desconectar la mquina y sigue hacia la derecha.

       En la siguiente mquina, ERIK deber activarla (tecla S) y OLAF
    deber levantar el escudo para poder ser levantado por el imn.
       Mueve el imn hasta la posicin del interruptor y haz que OLAF
    caiga sin tocar la alambrada, activa el interruptor (tecla S) y
    vuelve a quedar pegado al imn (disparo).

       Conseguirs que la puerta del nivel inferior se habr. Haz que los
    tres Vikingos bajen hacia el nivel inferior y haz que OLAF se coloque
    en la parte izquierda de la catapulta. ERIK deber saltar en el lado 
    derecho de la catapulta y seguidamente ser lanzado hacia la parte 
    superior. Acciona rpidamente a OLAF y haz que baya saltando por los
    diferentes muelles hasta la parte superior.

       Repite est misma funcin con BALEOG, hasta que llegue a la parte
    superior de la pantalla. ERIK deber saltar por los muelles hasta lle-
    gar tambin a la parte superior.
       ERIK deber caminar hacia la izquierda, hasta llegar a la mquina 
    y conectarla (tecla S). OLAF, deber colocarse debajo del imn y levan-
    tar el escudo, para poder ser transportado.
          
       ERIK deber mover el escudo hasta la parte izquierda de la pantalla,
    en el borde contrario del precipicio.
       OLAF deber soltarse y utilizando el escudo como paracadas, deber
    saltar por encima de las lanzas hasta llegar al nivel inferior.

       Deber accionar el interruptor (tecla S), para detener el campo
    magntico y los tres Vikingos  podrn caminar hacia  el cartel de EXIT.

                               FASE  20 

       Coloca a los tres Vikingos encima del ascensor de la derecha y
    selecciona a OLAF.
       Haz bajar el ascensor y rpidamente entra por la tubera y prot-
    gete de los disparos del robot.
       Haz entrar en el interior de la caera a BALEOG y pasa por el
    lado del robot (Si OLAF detiene los disparos, no le ocurrir nada). 
    Sigue por la caera y elimina al monstruo de la parte superior (te-
    cla D) y coge la flecha de fuego.

       OLAF deber reunirse con BALEOG y seguir por la caera hasta en-
    contrarse con otro robot, el cual deber detener sus disparos.
       BALEOG deber pasar por el lado del robot y caminar hacia la dere-
    cha, siguiendo la caera hasta poder coger las herramientas.
       OLAF y BALEOG debern regresar al ascensor, junto a ERIK y bajar
    al nivel inferior.
          
       ERIK deber caminar hacia la izquierda, esquivando las sierras
    que surgen del suelo y coger el carrete de hilo.
       Los Vikingos debern regresar a la pantalla central y observa
    que hay unos ordenadores con grficos en la pantalla. ERIK deber
    colocar el carrete de hilo, en el ordenador correspondiente (tecla E).
       Utiliza la tecla TAB, para seleccionar las herramientas y pulsan-
    do la tecla F, entregalas a OLAF.
          
       OLAF deber subir al piso superior, protegido con el escudo en
    la cabeza y caminar hacia la izquierda. Deber subir a la plataforma 
    y volar por encima de las lanzas, hasta llegar al interruptor.
       Deber pulsar el interruptor (tecla S) y caminar hasta la mquina
    de la izquierda.
          
       Cuando este delante de la mquina, deber utilizar las herramien-
    tas, (tecla E) y coger un bloque de hierro.
       Luego tendr que regresar con los dems Vikingos y colocar el blo-
    que de hierro en el ordenador correspondiente.
       BALEOG deber protegerse con el escudo de OLAF y subir al piso
    superior. Caminar hacia la derecha y subir al elevador, desde el ele-
    vador podr eliminar al monstruo volador (tecla D).
          
       Tendr que utilizar la flecha de fuego (tecla E) y destruir los
    tres tubos, para impedir que salga fuego por los tubos.
       Cuando los tres tubos sean destruidos, podr coger el tubo de
    liquido azul y colocarlo en el ordenador correspondiente.
       Automticamente aparecern dos pilas, las cuales podrs introducir
    en el ltimo ordenador y los tres Vikingos podrn caminar hacia el 
    cartel de EXIT.

                               FASE  21 

       OLAF deber bajar por las escaleras y detener los disparos del ro-
    bot. BALEOG deber bajar al nivel inferior, caminar hacia la izquierda
    y disparar desde el agujero de la derecha (tecla D) al interruptor.
       BALEOG deber seguir bajado en el ascensor, sin llegar al final
    y disparar por los diferentes agujeros, para romper todos los bloques
    de cada nivel.

       ERIK deber bajar al tercer nivel y coger la flecha de fuego y en-
    tregarla a BALEOG (TAB tecla F).
       Tendrs que volver a subir al nivel superior y ERIK deber saltar
    por los diferentes bloques hasta llegar hacia la derecha de la pantalla.
       BALEOG deber utilizar una flecha de fuego (tecla E) y disparar
    una flecha (tecla D) para poder tocar el interruptor de la derecha
    (justo al lado de ERIK).
          
       ERIK deber bajar por el pozo y caminar hacia la derecha, caer por
    el agujero hasta el fondo de la pantalla.
       Deber saltar por las diferentes trampillas y subir hasta la parte
    superior de la pantalla, hasta encontrar la llave roja.
       Antes de bajar, deber saltar desde las trampillas, hasta el agu-
    jero de la izquierda, para poder caer delante de la cerradura roja, 
    la cual deber abrir (tecla E).
          
       OLAF deber caminar hacia la derecha y saltar al agujero. Luego
    deber caminar hacia la izquierda y bajar, utilizando el escudo como
    paracadas, sin tocar las lanzas, hasta llegar delante del interruptor.

       Deber pulsar el interruptor (tecla D) y luego BALEOG podr bajar
    por el ascensor, hasta el cartel de EXIT.

                              FASE  22 

       ERIK deber subir por las escaleras y saltar por los muelles, hasta
    llegar al segundo muelle.
       Desde el segundo muelle, deber saltar hacia la derecha, para poder
    entrar en la pared oculta y coger una bomba.
       Deber saltar otra vez al segundo muelle y luego al tercer muelle.
    Desde el tercer muelle, podr utilizar la bomba (tecla E) para destruir
    el monstruo.
          
       Desde la posicin del monstruo, podr coger 3 bombas. Ahora deber
    bajar y tirar una bomba en el agujero (tecla E), para poder destruir 
    la mquina.
       Los tres Vikingos podrn caminar hacia la derecha, hasta el colum-
    pio.
       ERIK deber colocarse en el lado izquierdo y BALEOG en el lado de-
    recho.
       ERIK deber saltar y activando a OLAF, tendrs que esperar a que 
    que pueda saltar desde el columpio hasta la plataforma.
       OLAF deber proteger con el escudo, los disparos de los monstruos
    de la izquierda de la pantalla. BALEOG tambin tendr que conseguir 
    llegar a la  plataforma y disparar hasta conseguir tocar con las fle-
    chas, los dos interruptores (tecla D).

       BALEOG tendr que bajar de la plataforma y ERIK, utilizando el co-
    lumpio, deber saltar hasta llegar a la plataforma.
       Desde la plataforma, deber saltar hasta la parte superior de la
    pantalla y dejar caer una bomba sobre la mquina del pozo (tecla E).
       Los tres Vikingos podrn caminar hacia la derecha de la pantalla,
    hasta el ascensor y subir al piso superior.
          
       Los tres debern caminar hacia la derecha de la pantalla, esqui-
    vando las apisonadoras y ERIK deber utilizar una bomba para romper
    los ladrillos y poder bajar al nivel inferior.
       BALEOG deber subir a la trampilla y disparar sobre los 2 interrup-
    tores para abrir la puerta.
          
       Los tres Vikingos podrn subir a la plataformas, saltar y podrn
    llegar al cartel de EXIT.

                                FASE  23 

       OLAF BALEOG y ERIK debern subir a la trampilla, con la ayuda de
    ERIK, hasta llegar al nivel superior.
       El primer Vikingo que llegue al novel superior, deber coger la
    llave roja y abrir la cerradura (tecla E), para poder acceder al
    ascensor.
       ERIK deber esquivar las apisonadoras, caminar hacia la derecha
    y saltar por el precipicio, hasta llegar al nivel inferior. Luego
    deber caminar hacia la derecha, subir por las  rampas mviles has-
    ta coger la llave azul y utilizarla el la cerradura azul (tecla E).
      
       OLAF y BALEOG debern bajar por el ascensor hasta el nivel infe-
    rior, mientras BALEOG tendr que disparar por el agujero de la pa-
    red, hasta conseguir romper la cadena que sostiene la viga.
       ERIK deber subir a la mquina y activarla (tecla  S), luego
    OLAF deber acercarse al borde y podr ser elevado y conducido por
    el imn al otro lado del precipicio.

       OLAF, deber subir por las escaleras, justo al lado de la mqui-
    na y levantar el escudo.
       ERIK deber de saltar del escudo al nivel superior, hasta la si-
    guiente mquina.
       Tendr que activar la mquina, levantar la viga y dejarla caer
    hasta el nivel inferior. OLAF deber subir a la mquina del piso
    inferior y utilizarla (tecla S), deber coger la viga y dejarla
    caer sobre el pozo de corriente.
    
       BALEOG podr pasar por encima de la viga y tendr que disparar
    sobre el interruptor de la pared (tecla D).
       Los tres Vikingos podrn caminar hacia el cartel de EXIT.

                               FASE  24 

       ERIK deber accionar la mquina (tecla  S) y acercar la viga al
    borde derecho, dejar que OLAF suba a la viga y moverla hacia la iz-
    quierda.
       OLAF deber subir por los muelles hasta la parte superior de la
    pantalla.
       ERIK deber subir tambin a la parte superior de la pantalla y
    saltar a la viga de la segunda mquina. OLAF deber accionar la m-
    quina y mover a ERIK hacia la derecha.
          
       ERIK deber saltar hacia la derecha y coger las dos bombas del
    rincn. Luego deber regresar y utilizar una bomba en la pared del
    lado izquierdo de la mquina.
          
       OLAF deber saltar por la pared y sin tocar las alambradas de 
    rriente, utilizando el escudo como paracadas, deber coger la lla-
    ve roja.
       Los dos Vikingos debern bajar a la fase de inici y utilizar la
    llave roja en la cerradura (tecla E)
       ERIK deber colocar una bomba en el suelo del lado izquierdo de
    la pantalla y OLAF podr bajar para detener los disparos del robot.

       ERIK y BALEOG podrn bajar tambin. ERIK deber caminar hacia la
    derecha. antes de saltar al nivel inferior, deber saltar hacia la
    derecha para coger una bomba y otros objetos, luego podr caminar 
    hacia la izquierda, esquivando las prensas.
          
       OLAF y BALEOG debern caminar hasta el lugar donde se encuentra
    ERIK.
       OLAF deber saltar por el precipicio, sin tocar las lanzas y ac-
    tivar la bomba para destruir al monstruo de final de la pantalla.
    Luego OLAF deber subir por el ascensor y accionar el interruptor
    (tecla D)
          
       Los tres Vikingos podrn, bajar en el ascensor hacia el piso in-
    ferior y caminar hacia la derecha, esquivando las sierras hasta
    llegar al columpio.
       BALEOG deber subir en un borde del columpio y ERIK saltar, para
    conseguir elevar a BALEOG.
          
       BALEOG deber llegar a la plataforma y desde ella, deber dispa-
    rar por el agujero de la pared hasta conseguir destruir los dos tu-
    bos de fuego.
       Los tres Vikingos podrn caminar hasta el cartel de EXIT.

                              FASE  25 

       ERIK deber subir por las escaleras de la izquierda hasta el ni-
    vel superior y saltar por el tubo del techo, para conseguir la lla-
    ma. Luego deber bajar y introducir la llama en la caldera del piso
    inferior de la derecha (tecla E).
          
       Deber subir por la segunda escalera, accionar la mquina de la
    derecha (tecla S) y levantar con el imn, el bloque de hierro del
    suelo.
       Deber colocar el bloque encima de la mquina y podr recoger
    unas herramientas.
       Los tres Vikingos debern subir por el ascensor hasta el piso
    superior y ERIK deber utilizar las herramientas en la mquina.
       BALEOG deber bajar por la trampilla del suelo y eliminar al
    monstruo.
          
       OLAF podr bajar por la caera del suelo para detener los dis-
    paros del robot y BALEOG podr coger la flecha de fuego.
       BALEOG podr utilizar la flecha de fuego (tecla  E) para des-
    truir el robot. Los Vikingos podrn caminar hacia la derecha, has-
    ta llegar al columpio.
          
       BALEOG deber saltar, con la ayuda de ERIK hacia los muelles,
    destruir al monstruo y disparar sobre la cadena que sostiene la
    viga.
       Luego deber saltar hacia el borde de la izquierda, eliminar a
    un monstruo y coger la llave azul.
       Los tres Vikingos podrn volver a coger el ascensor y bajar al
    nivel inferior.
       BALEOG deber disparar sobre la caldera para destruirla (tecla
    D) y colocar la llave azul en la cerradura (tecla E)
          
       Los tres Vikingos podrn caminar hacia la puerta de salida.

                              FASE  26 

       OLAF deber caminar hacia el fuelle y pulsando la tecla S podr
    hincharse hasta llegar al borde superior de la derecha, para dete-
    ner los disparos del monstruo.
       ERIK y BALEOG deber subir justo al lado de OLAF y BALEOG deber
    eliminar al monstruo.
          
       OLAF deber utilizar el fuelle para hincarse y subir rpidamente
    hacia el agujero del techo, coger la llave roja y bajar antes de ser
    aplastado por el ascensor o las lanzas del techo.

       OLAF tendr que volver a utilizar el fuelle para subir al techo
    (tecla S), utilizar la llave roja (tecla E) y coger la llave azul.
       OLAF deber bajar al nivel inferior y utilizar la llave azul
    (tecla E), para abrir la puerta.
       BALEOG deber utilizar otro fuelle, para poder volar hasta el
    siguiente fuelle del nivel superior.

       Desde el siguiente fuelle, deber volar (tecla S) hasta la ra-
    nura de la izquierda, para activa un interruptor (tecla S).
       Deber saltar sobre la plataforma, para conseguir  la llave
    amarilla.
       Deber bajar del nivel superior, hacia la derecha, hasta encon-
    trar la cerradura amarilla y utilizar la llave (tecla E).
       
       Tendr que utilizar los diferentes fuelles y seguir volando ha-
    cia la segunda pantalla de la derecha. ERIK y BALEOG debern reunir-
    se con OLAF.
       BALEOG deber subir al nivel superior, utilizando el fuelle. Des-
    truir al monstruo y disparar sobre los tubos de fuego (tecla D).
          
       BALEOG podr caminar hacia la derecha y coger la llave roja,
    luego podr utilizar la llave en la cerradura (tecla E).
       ERIK podr coger la bomba de BALEOG (TAB y tecla F) y subir has-
    ta la cerradura roja, saltar a la plataforma y luego colocar la
    bomba en la pared.
          
       Luego podr caminar hacia el interior de la pared, utilizar el
    fuelle (tecla S). Subir por el agujero, pulsar el interruptor y
    luego coger la llave azul del suelo.
       
       Ahora los tres Vikingos podrn ir hacia el ltimo fuelle de la
    derecha, utilizarlo (tecla S), abrir la cerradura azul (tecla E) y
    caminar hasta el cartel de EXIT.

                            FASE  27 

       ERIK deber correr hacia la derecha, subir por las rampas m-
    viles y coger la llave azul.
       Despus deber bajar por el precipicio, sin caer dentro de las
    burbujas y caminar hacia la derecha, hasta encontrar la cerradura
    azul.
          
       BALEOG deber subir por la primera escalera y subir a la plata-
    forma. Luego deber disparar flechas a las seis argollas de la pa-
    red, mientras el ascensor va subiendo y bajando.
       Una vez las argollas estn destruidas, deber caminar por el ca-
    mino de la parte superior, deber eliminar al monstruo y coger la
    llave roja.
      
       BALEOG deber bajar hasta la cerradura roja y utilizar la llave
    (tecla E), para conseguir abrir las trampillas.
       BALEOG podr bajar por el agujero, colocar una bomba para des-
    truir el suelo (tecla E), bajar y disparar una flecha al interrup-
    tor (tecla D) y disparar sobre la  cadena que sostiene el bloque.
      
       BALEOG podr seguir bajando, hasta llegar al transportador, po-
    dr utilizarlo (tecla S) y caminar hacia la derecha, hasta la ce-
    rradura azul.
       OLAF podr seguir el mismo camino que BALEOG, hasta la cerra-
    dura azul.
          
       ERIK podr utilizar la llave azul y los tres Vikingos podrn
    caminar hacia el cartel de EXIT.

                             FASE  28 

       OLAF Y BALEOG, deber saltar por los muelles de la izquierda de
    la pantalla, hasta llegar al nivel superior.
       ERIK deber saltar por el muelle de la derecha, hasta llegar a
    los tres interruptores.
       ERIK deber pulsar el primer interruptor (tecla S). OLAF y BALEOG,
    debern subir a la primera baldosa.
       ERIK deber pulsar el tercer interruptor (tecla S). OLAF y BALEOG
    debern caminar hacia la segunda baldosa.
       ERIK deber pulsar otra vez el primer interruptor, OLAF y BALEOG
    podrn caminar hacia el lado derecho de la pantalla.
          
       OLAF podr bajar por el precipicio y detener los ataques del mons-
    truo. OLAF deber destruir al monstruo y podrn caminar hasta el si-
    guiente precipicio.
       ERIK deber saltar por las dos plataformas, coger la llave azul
    y llegar a los siguientes interruptores.
       ERIK deber pulsar el interruptor primero y tercero, OLAF y BA-
    LEOG debern caminar hasta la segunda baldosa y ERIK deber pulsar
    el segundo interruptor (tecla S).

       Los tres Vikingos podrn unirse y ERIK deber saltar por los
    muelles hasta el precipicio de lanzas del nivel superior.
       OLAF deber utilizar una bomba sobre la pared (tecla D), bajar
    por el precipicio sin tocar las lanzas y mientras baja, deber pul-
    sar el interruptor (tecla D) para conseguir mover la plataforma.
       BALEOG deber subir la plataforma y utilizar los interruptores,
    deber pulsar el interruptor segundo y tercero.
          
       ERIK deber caminar hacia la segunda baldosa. BALEOG deber pul-
    sar el tercer interruptor y ERIK podr caminar hacia la tercera bal-
    dosa. BALEOG deber pulsar el interruptor primero y ERIK podr cru-
    zar el precipicio.
          
       ERIK podr coger el ascensor, recoger a BALEOG y bajar al nivel
    inferior.
       OLAF deber utilizar el ascensor para subir al nivel superior,
    deber bajar utilizando el escudo como ascensor y bajar sin tocar
    los obstaculos de energa.
       Una vez en el suelo deber coger la llave roja y pulsar el in-
    terruptor (tecla D) para pasar al otro lado de la pared.
          
       OLAF deber utilizar las burbujas y subir hasta el techo y ha-
    brir la cerradura roja y azul (tecla E).
       Ahora los tres Vikingos podrn utilizar las burbujas para poder
    llegar hasta el cartel de EXIT.

                              FASE  29 

       ERIK deber caminar hacia la derecha, saltar por los diferentes
    fuelles para esquivar las lanzas hasta encontrar la llave roja y
    esperar a que los otros Vikingos tengan la llave para entrar en el
    transportador.
       BALEOG deber subir a la plataforma de la izquierda y disparar
    una flecha por el agujero para destruir la argolla.
       Los dos Vikingos debern subir a la plataforma, caminar hacia
    la izquierda y subir por los fuelles hasta el nivel superior.
       Los dos Vikingos debern caminar hacia la derecha, destruir dos
    monstruos y subir al nivel superior por los fuelles.
    
       En el nivel superior los dos Vikingos debern caminar hacia la
    izquierda y BALEOG deber destruir dos monstruos.
       BALEOG deber subir a la plataforma de la izquierda y disparar
    sobre las tres argollas (tecla D) y caminar hasta encontrar la
    llave azul.
       OLAF deber regresar al punto de inicio y bajar por el primer
    agujero de la derecha, debera utilizar el escudo com paracadas
    para bajar al nivel inferior.
       OLAF deber usar tambin los fuelles (tecla S) y seguir hacia
    la derecha, hasta encontrar la llave amarilla.
       OLAF deber utilizar el transportador, seguido por los dems
    Vikingos (tecla S) para aparecer en una nueva sala.
          
       OLAF deber proteger a los dems Vikingos del monstruo y BALEOG
    deber eliminarlo.
       Cada Vikingo tendr que utilizar su llave  en la cerradura co-
    rrespondiente y los tres Vikingos debern caminar hacia la izquier-
    da, hasta el cartel de EXIT.

                            FASE 30 

       ERIK deber saltar al transportador y usarlo (tecla S). Luego de-
    ber saltar por las escaleras hacia la derecha hasta poder coger la
    llave roja.
       Luego deber bajar por las escaleras, saltar hacia la izquierda,
    antes de caer sobre el campo de energa y volver a usar otro trans-
    portador (tecla S).
       ERIK deber subir por las escaleras, saltar a las plataformas y
    esquivar las barreras de energa, hasta llegar a la pared de la
    izquierda.
   
       ERIK deber bajar por la pared de la izquierda, caminar hacia el
    transportador de la izquierda, utilizarlo y caminar hacia la izquier-
    da hasta encontrar la llave azul (tecla S).
       BALEOG deber bajar por la izquierda, disparar al interruptor
    (tecla D) para detener el campo de energa y bajar hasta encontrar
    a ERIK.

       OLAF deber bajar al nivel inferior por la derecha, utilizando
    el escudo como paracadas y sin tocar las lanzas.
       ERIK deber entregar las llaves a BALEOG (TAB Tecla F) y OLAF
    deber abrir los cerrojos.
       Cuando OLAF teng los cerrojos abiertos, deber bajar planeando
    y coger la llave amarilla, hasta llegar al suelo.
          
       BALEOG y ERIK debern utilizar el tranportador (tecla  S) y
    BALEOG deber saltar sobre el fuelle hasta llegar sobre el escudo
    de OLAF.
       OLAF deber llevar a BALEOG encima del escudo hasta el borde
    superior de la derecha.
       OLAF deber utilizar la llave amarilla y tendr que bajar utili-
    zando el escudo como paracadas sin tocar las lanzas hasta llegar
    al nivel inferior.
   
       BALEOG deber caminar hacia la derecha, bajar por las escaleras
    y destruir al monstruo. OLAF deber caminar hacia la derecha,
    subir por las escaleras y detener los disparos de la estatua.
       BALEOG deber colocarse detrs de OLAF y destruir la argolla
    (tecla D).
 
       OLAF y BALEOG debern volver a bajar las escaleras y bajar por
    el agujero de la derecha, hasta llegar delente del cartel de EXIT.
       ERIK deber saltar encima del transportador y saltar  por el
    agujero de la izquierda, consiguiendo coger una llave azul.
       ERIK deber saltar encima de las baldosas hasta conseguir llegar
    al piso superior y poder usar el transportador (tecla S).
          
       ERIK deber entregar la llave azul a cualquier Vikingo (TAB tecla
    F) y ste deber abrir la cerradura (tecla E).
       Los tres Vikingos podrn llegar al cartel de EXIT.

                               FASE  31 

       ERIK OLAF y BALEOG debern ir hacia la izquierda saltando entre
    las burbujas.
       BALEOG deber ser el primer en cruzar y antes de llegar al bor-
    de opuesto, deber disparar desde el interior de una burbuja sobre 
    el interruptor de la izquierda (tecla D). Puede ir saltando sobre 
    diferentes burbujas hasta conseguir tocar el interruptor.
          
       OLAF deber detener los disparos del monstruo y BALEOG deber 
    destruirlo.
       Los tres Vikingos tendrn que utilizar el fuelle para conseguir
    llegar al nivel superior (tecla S).
       OLAF deber utilizar el escudo com paracadas y bajar por el
    agujero de la derecha sin tocar las lanzas, hasta conseguir la lla-
    ve roja.
       Luego deber regresar junto a sus dos compaeros. ERIK deber
    saltar al borde de la derecha y utilizar la llave roja (tecla E)
    para poder abrir la puerta.
       BALEOG deber utilizar el fuelle para conseguir llegar al nivel
    superior y disparar sobre la argolla y regresar junto a sus com-
    paeros.
          
       ERIK deber utilizar el fuelle para subir al nivel superior,
    hasta llegar hasta la argolla rota. Luego deber coger la llave
    azul y saltar hasta el borde derecho de la mquina.
       Tendr que utilizar la llave azul (tecla E), caminar hacia la
    derecha y utilizar otro fuelle para conseguir subir a un nivel
    superior. Luego deber empujar el bloque hacia la izquierda.
          
       Deber bajar al nivel inferior y empujar el bloque hacia la de-
    recha, consiguiendo que el bloque caiga al agujero y quede libre
    la llave amarilla.
       OLAF y BALEOG debern saltar al borde de la derecha (donde se
    encontraba la cerradura roja), utilizar el fuelle para subir al
    nivel superior y caminar hacia la derecha, hasta llegar justo don-
    de se encuentra la llave amarilla, pero en el borde derecho del
    agujero, no el el izquierdo.
          
       ERIK deber coger la llave amarilla y entragarla a OLAF (TAB y
    tecla F) para hacer que OLAF utilize los fuelles hasta conseguir
    llegar al nivel superior y utilize la llave en la cerradura del
    techo (tecla E).
       Los tres Vikingos debern subir hasta el nivel superior, justo
    encima de la llave amarilla.
       Los tres Vikingos debern seguir subiendo utilizando el fuelle
    y el muelle del nivel superior. BALEOG deber disparar al inter-
    ruptor (tecla D).
          
       Debern seguir subiendo hasta el techo y saltar encima de las
    baldosas voladoras y caminar hacia la izquierda.
       OLAF deber bajar para detener los disparos del monstruo y BA-
    LEOG deber eliminarlo.
       Debern seguir hacia la izquierda, bajar un nivel inferior y
    eliminar a otro monstruo, luego deber, seguir hacia la derecha
    hasta encontrar la cerradura roja.
          
       OLAF deber utilizar la llave roja (tecla E) y seguir bajando
    hasta encontrar otro fuelle.
       Debern seguir saltando entre los diferentes muelles hasta
    llegar al cartel de EXIT.

                                FASE  32 

       ERIK deber utilizar el  fuelle (tecla S) y subir por la izquier-
    da hasta el siguiente fuelle, hasta llegar al siguiente fuelle.
       Tendr que utilizarlo y subir por el lado derecho de la pared,
    consiguiendo entrar en una habitacin secreta y poder coger dos bom-
    bas.
          
       ERIK tendr que subir hasta la escalera del nivel superior. Luego
    deber saltar hasta el borde superior y caminar hacia la derecha, 
    hasta encontrar una pared y un transportador.
       Tendr que utilizar una bomba y colocarla al lado de la pared, con-
    siguiendo destruirla.
          
       Luego deber bajar al nivel inferior y pulsar el interruptor (te-
    cla S).
       ERIK, tendr que bajar al nivel inferior, podr  coger otra bomba
    y deber pulsar el otro interruptor para poner en marcha el ventilador.
       BALEOG deber utilizar el fuelle (tecla S) y volar hasta el siguien-
    te fuelle. Luego deber utilizar el escudo como paracadas y utilizar
    el fuelle para conseguir ser llevado por la fuerza del ventilador hacia
    la izquierda. Cuando est a punto de tocar las lanzas, debers  pulsar
    el disparo para conseguir deshincharse y poder llegar justo al borde 
    de la izquierda.
          
       En la izquierda, BALEOG deber utilizar los diferentes fuelles para
    llegar al nivel superior y poder coger la llave roja.
       Luego deber volver a bajar. pulsar el interruptor de la izquierda
    para conseguir poner en marcha el ventilador  y ERIK deber pulsar el
    interruptor para detener su ventilador.
       Ahora BALEOG deber utilizar el fuelle (tecla S) para conseguir ser
    llevado hacia la derecha de la pantalla.
          
       BALEOG deber reunirse con OLAF y seguir hacia la derecha, hasta
    el siguiente fuelle. Deber utilizar el fuelle para conseguir volar y 
    llegar hasta la cerradura roja, donde podr utilizar la llave roja 
    (tecla E).
       BALEOG podr entrar por el tnel de la derecha y acceder a una ha-
    bitacin secreta donde podr coger diferentes objetos.
       BALEOG deber unirse con OLAF y utilizar el fuelle para subir al
    nivel superior y detener los disparos del monstruo.
          
       OLAF deber reunirse con BALEOG y eliminar al monstruo. (tecla D).
    Luego deber subir a la trampilla y disparar sobre la diana de la pa-
    red, para conseguir romper la pared.
       BALEOG deber utilizar el escudo como paracadas y utilizar el fue-
    lle, caminar hacia la derecha y coger  la llave azul.
       ERIK deber utilizar el transportador (tecla S) y aparecer justo 
    en el sector del inici de la fase. Deber utilizar el fuelle y unirse
    con los dems Vikingos.
          
       BALEOG deber utilizar el fuelle (tecla S) y subir al nivel supe-
    rior. rpidamente deber utilizar la llave azul en la cerradura y para
    detener el rallo de energa de la izquierda.
       Deber subir hacia el nivel superior, utilizando los muelles hasta
    encontrar una estatua que lanzar bolas, deber detener las bolas con 
    el escudo.
          
       OLAF y ERIK debern reunirse con BALEOG y seguir hacia la derecha
    hasta encontrarse a salvo.
       BALEOG deber caminar hacia la derecha  y utilizando el fuelle
    (tecla S), mientras empiece a volar, deber pulsar el interruptor
    (tecla S) para conseguir llegar al borde de la derecha y caminar ha-
    cia el cartel de exit.
          
       Los dos Vikingos restantes debern utilizar el fuelle (tecla S)
    y reunirse con BALEOG en el cartel de EXIT.

                              FASE  33 

       Los tres Vikingos debern utilizar el trampolin para conseguir
    llegar hasta la pared del nivel superior izquierdo.
       Una vez en la pared, ERIK deber pulsar el interruptor (tecla S)
    y romper la pared. Rpidamente OLAF deber levantar el escudo y
    sostener el bloque que aparecer del techo.
       BALEOG deber caminar hacia la derecha, eliminar a un monstruo
    (tecla D). Utilizar el fuelle (tecla S), para subir al siguiente
    nivel y poder disparar las flechas desde el agujero (tecla D), para
    conseguir romper la pared.

       BALEOG deber subir hasta el siguiente nivel superior, pulsar el
    interruptor de la derecha (tecla D). Bajar hasta el nivel inferior,
    eliminar a otro monstruo y caminar hacia la derecha para conseguir 
    romper la cadena que sostiene el bloque.

       BALEOG y OLAF debern volver al punto de incio. Luego OLAF debe-
    r bajar por el agujero de la izquierda, pulsar el botn del inter-
    ruptor y quedarse en el agujero con el escudo levantado.
       ERIK deber pulsar el interruptor del nivel superior, para conse-
    guir que el bloque caiga.
        
       ERIK deber bajar al punto de incio y caminar hacia la derecha.
    Deber bajar hasta el nivel inferior y coger la bomba.
       Luego deber utilizar los fuelles (tecla S) para volver a subir al
    nivel superior, hasta encontrar la llave azul.
       Deber utilizar la bomba (tecla E) y coger la llave, cuando tenga
    la llave tendr que volver a bajar al nivel inferior, caminar hacia 
    la derecha y utilizar la llave (tecla E).

       Cuando la puerta se encuntre abierta, ERIK deber subir por los
    muelles y coger la llave roja. Luego deber subir al nivel superior y
    utilizar la llave roja (tecla E).
       ERIK deber  empujar el bloque que sostiene OLAF hasta el agujero
    de la derecha y BALEOG deber eliminar al monstruo. Ahora los tres 
    Vikingos podrn caminar hacia la derecha, hasta encontrar el transpor-
    tador y utilizarlo (tecla S).
 
       Los tres Vikingos debern colocarse encima del ascensor y BALEOG
    deber disparar sobre el interruptor. OLAF rpidamente deber utilizar
    el escudo como paracadas y bajar por el lado derecho, hasta llegar 
    al interruptor y pulsarlo (tecla S).
          
       BALEOG deber disparar, sin fallar sobre la argolla de la pared
    y ERIK deber saltar al borde de la izquierda.
       ERIK deber coger la llave amarilla y bajar por el lado derecho
    de la pantalla. Luego deber utilizar la llave (tecla E). Todo esto
    lo tendr que realizar  muy rpidamentes, antes de que BALEOG sea elec-
    trocutado.

       BALEOG deber disparar sobre la argolla de la derecha, para conse-   
    guir detener el rayo.
       Ahora los tres Vikingos podrn bajar al nivel inferior y entrar en   
    la puerta.
       
                                FASE 34 

       BALEOG deber utilizar el escudo como paracadas y bajar por el
    borde de la derecha, sin tocar las alambradas elctricas. Luego 
    deber coger la bomba y utilizar el transportador (tecla s).

       Mientras empiece ha bajar por el precipicio volando, deber accionar 
    la  bomba para dejarla caer (tecla E), Conseguirs que estalle el orde-
    nador y desaparezca la alambrada del nivel inferior.
       BALEOG llegar al nivel inferior del  precipicio y podr coger la
    llave azul y luego podr utilizar el transportador (tecla S) para apa-
    recer de nuevo junto a los dems Vikingos.
          
       BALEOG podr utilizar la llave azul en la cerradura y ERIK podr
    caminar hacia la derecha, saltar por los diferentes muelles hasta  con-
    seguir coger una bomba, caer por el precipicio y agarrarse a la escale-
    ra de la derecha, antes  de tocar el suelo y impedir de ser electrocu-
    tado por un alambrada.
       Deber acercarse a la llave amarilla sin tocar al alambrada. BALEOG
    deber colocarse encima del ascensor protejiendose y OLAF deber unir-
    se a el.
    
       Los dos Vikingos debern bajar al nivel inferior y OLAF  podr eli-
    minar a un monstruo (tecla D). OLAF podr coger una bomba y luego de-
    ber caminar hacia la derecha, hasta llegar al agujero de la pared.
       Luego deber disparar un flecha (tecla D) y debers seleccionar a
    ERIK, consiguiendo ver como la flecha sale disparada  por la pantalla 
    hasta llegar al interruptor de debajo de los pies de ERIK y consiguien-
    do detener el rayo.
    
       Podrs repetir est operacin hasta conseguir detener el rayo, siem-
    pre sin perder de vista a la flecha.
       ERIK podr coger la llave amarilla y deber saltar al borde de la
    izquierda, saltar por las trampillas hasta llegar a la cerradura amari-
    lla.
       ERIK deber utilizar la llave amarilla en la cerradura Tecla E) y 
    deber caminar hacia la izquierda, esquivando los rayos del techo, has-
    ta llegar al borde izquierdo.
       ERIK deber saltar al borde opuesto y utilizar una bomba en la
    pared de la izquierda para conseguir destruirla. Luego deber saltar 
    por el precipicio y pulsar el interruptor (tecla S).
       Luego podr utilizar el transportador (tecla S) y aparecer en una
    pantalla secreta. Podr coger la bomba y caminar hacia la derecha, has-
    ta llegar a otro transportador. y utilizarlo.
          
       BALEOG y OLAF podrn utilizar el transportador desde el punto donde
    se encuentran y aparecern justo al lado de ERIK.
       OLAF podr utilizar el ascensor, subir al nivel superior, esquivan-
    do los rayos y destruyendo los interruptores de la pared, hasta llegar
    al nivel superior. En el nivel superior, deber acercarse al agujero 
    de la derecha.
       ERIK deber caminar hacia la derecha, deber utilizar las rampas que
    ascienden hacia el techo y colocar una bomba en la pared de la izquier-
    da, consiguiendo dejar libre el agujero. Todo esto tendr que realizar-
    lo sin tocar las alambradas.
          
       Luego debers seleccionar a OLAF y hacer que dispare una flecha, 
    rpidamente debers seleccionar a ERIK , consiguiendo ver como la fle-
    cha sale disparada hacia el interruptor de donde se encuentra ERIK.
       ERIK podr utilizar el transportador, para llegar al lado de BALE-
    OG. BALEOG deber levantar el escudo y ERIK deber saltar encima, 
    consiguiendo ser elevado hacia el nivel superior y poder coger la lla-
    ve azul.
       ERIK podr utilizar el transportador y volver a aparecer justo al
    lado de BALEOG .
       ERIK podr saltar al borde de la derecha y utilizar la llave azul
    (tecla E).
          
       BALEOG deber utilizar el transportador y subir en el ascensor ha-
    cia el nivel superior. desde el nivel superior deber  caminar hacia
    la derecha, bajar por el agujero, utilizando el escudo como  paraca-
    das, sin tocar las alambradas.
       Una vez se encuentre en el nivel inferior, debe volar hacia la iz-
    quierda sin tocar las alambradas, hasta llegar al borde de la izquierda.
       Deber bajar por el borde, sin coger los alimentos, ya que no ten-
    dra sitio para coger la llave.
          
       Mientras desciende, deber coger la llave roja, luego deber utili-
    zar el transportador y unirse con ERIK y utilizar la llave roja en la
    cerradura (tecla F).
       Ahora los tres Vikingos podrn caminar y utilizar el muelle hasta 
    llegar al cartel de EXIT.

                                 FASE 35 

       ERIK y OLAF debern utilizar el transportador (tecla S), aparecer,
    en un nivel superior, luego OLAF deber disparar una flecha al inter-
    ruptor (tecla D). Los dos Vikingos debern bajar al nivel inferior, y 
    caminar hacia la derecha. Luego  ERIK deber utilizar una bomba sobre
    la pared del suelo (tecla E).
       BALEOG deber reunirse con los dems Vikingos y detener los disparos
    del monstruo del nivel inferior y OLAF deber eliminarlo (tecla D).
          
       BALEOG deber utilizar el transportador (tecla S) y saltar al sa-
    liente de la izquierda, justo al lado de los transportadores.
       BALEOG deber levantar el escudo y OLAF deber utilizar el tranpor-
    tador y saltar encima del escudo de BALEOG.
       Desde el escudo deber disparar una flecha para destruir el inter-
    ruptor.
          
       Luego deber utilizar el transportador y caminar hacia la izquier-
    da, consiguiendo caer por un agujero hasta llegar a unos muelles.
       Deber saltar por los muelles y pulsar los interruptores segundo y
    tercero, consiguiendo hacer que desaparezcan los rayos de energa del
    nivel superior.
       Luego deber saltar por los muelles hacia la derecha, hasta llegar 
    a otro transportador y utilizarlo.
       Deber bajar por unas escaleras, subir a una plataforma y disparar
    a una diana de la pared (tecla D).
          
       OLAF deber seguir hacia la izquierda, bajar por las escaleras y
    destruir a un monstruo. (tecla D), seguir bajando  por las siguientes
    escaleras y destruir a otro monstruo. Podr coger un trozo de carne y
    en caso de que se encuentre sin energa podr utilizarlo (tecla E).
       OLAF deber seguir bajando por las siguientes escaleras y coger la
    llave azul. Luego podr utilizar el transportador (tecla S).

       BALEOG deber bajar por el precipicio, utilizando el escudo como
    paracadas y coger la llave roja. Luego deber saltar por los muelles
    hacia la derecha de la pantalla, hasta llegar a un transportador y un
    interruptor. Deber  pulsar el interruptor y usar el transportador.
       ERIK deber utilizar el transportador y saltar hacia el transporta-
    dor superior, (el que se encuentra encima del que utilizo OLAF.
       Aparecer en otro nivel. deber saltar la alambrada elctrica y co-
    ger el transportador de la izquierda.
          
       ERIK aparecer en otro nivel superior, donde podr coger una bomba.
    Deber volver a utilizar el transportador y mientras salte por encima
    de la alambrada, deber dejar caer la bomba al precipicio (tecla E), 
    consiguiendo destruir la pared.
       Deber volver a utilizar el transportador de la izquierda y debers
    saltar hacia la izquierda, debers conseguir  bajar por entre las fle-
    chas hasta llegar al ordenador.
          
       Usa la bomba en el ordenador (tecla E) y sube al nivel superior.
    Repite la misma funcin por el lado derecho, hasta llegar al nivel in-
    ferior, camina hacia la izquierda, esquiva los rayos y usa el transpor-
    tador.
       Aparecers junto a BALEOG. BALEOG deber levantar el escudo y ERIK 
    deber saltar para pulsar el interruptor.
          
       Ahora los tres Vikingos podrn utilizar las llaves en las cerraduras
    y caminar hacia el cartel de EXIT.

                              FASE  36 

       Esta fase se compone de tres sectores.

       OLAF deber subir por la primera columna de flechas hasta el nivel
    superior y destruir a un escorpin utilizando la espada (disparo). ERIK
    deber subir junto a OLAF y coger la llave amarilla.
       OLAF deber subir al nivel superior y destruir al escorpin, esta 
    vez podr utilizar las flechas (tecla D).
       ERIK deber subir junto a OLAF y utilizar la llave amarilla, para po-
    der coger la llave roja.
       BALEOG deber subir al nivel superior de la derecha y protegerse del
    escorpin que se encuentra detrs de la pared.
          
       OLAF deber unirse a BALEOG y ERIK deber caminar hacia la derecha
    y subir al nivel superior y colocar la llave en la cerradura.
       Rpidamente OLAF deber destruir al escorpin usando las flechas. 
    (tecla D)
       ERIK podr subir al nivel superior y coger la llave azul. luego de-
    ber bajar, saltar al muelle de la derecha y subir  hasta la cerradura
    azul y utilizar la llave. (tecla E).
       Los dems Vikingos debern saltar por el fuelle y OLAF deber situar-
    se justo en el lugar donde se encontraba la cerradura azul y destruir 
    con las flechas al escorpin del borde opuesto (tecla D).
          
       Ahora OLAF podr coger la llave amarilla, subir al nivel superior y
    usarla en la cerradura (tecla E).
       Los tres Vikingos podrn caminar hacia el cartel de EXIT y apare-
    cern en el nuevo sector.
       
       En el nuevo sector BALEOG deber  subir por las flechas de energa,
    esquivando a los rayos hasta llegar a un nivel superior de la izquier-
    da, donde podr coger la llave azul. Luego seguir subiendo hacia la 
    derecha, hasta llegar a la cerradura azul.
       BALEOG deber utilizar la llave (tecla E) y protegerse de los dis-
    paros del monstruo.
       OLAF deber reunirse con BALEOG y destruir al monstruo (teclaD). 
    Luego BALEOG deber levantar el escudo para protegerse de los dispa-
    ros del segundo monstruo y OLAF deber  eliminarlo.
          
       ERIK deber reunirse con los dems Vikingos y seguir caminando ha-
    cia la derecha y coger la llave amarilla.
       Debern utilizar la llave amarilla en la cerradura y destruir al
    monstruo.
       ERIK deber saltar por el precipicio de la derecha, hasta caer en-
    cima del muelle y podr saltar por los muelles hacia la derecha, hasta
    poder coger la llave roja.
       BALEOG deber seguir el mismo camino que ERIK y saltar hacia la de-
    recha hasta llegar al precipicio de la derecha.
       BALEOG deber protegerse con el escudo de los disparos de los mons-
    truos. El resto de los Vikingos debern unirse a BALEOG y colocarse de-
    bajo del escudo para protegerse.
          
       OLAF deber destruir a los dos monstruos voladores y luego debern
    utilizar la llave roja en la cerradura (tecla E).
       BALEOG deber protegerse con el escudo y los Vikingos debern colo-
    carse debajo del escudo, caminar hacia la derecha, coger la llave azul
    y utilizarla en la cerradura.
       Los tres Vikingos podrn caminar hacia el cartel de EXIT.

       En la ltima fase, BALEOG deber caminar hacia la derecha, atrave-
    sando la puerta y deber protegerse de los ataques de un monstruo.
       OLAF deber eliminar al monstruo (tecla  D) y seguir caminando ha-
    cia la derecha, hasta conseguir eliminar a otro monstruo.
       OLAF deber subir por las escaleras y saltar entre las diferentes 
    escaleras hacia la derecha, hasta conseguir la llave roja.
       OLAF deber regresar junto a los dems Vikingos y caminar hacia la
    derecha, hasta encontrar la cerradura roja.
          
       ERIK deber utilizar la llave en la cerradura (tecla E) y subir por
    las flechas hacia la parte izquierda superior.  ERIK deber utilizar 
    la bomba sobre la pared del suelo (tecla E).
       ERIK deber bajar por el agujero, caminar hacia la derecha y saltar
    por entre las dos trampas.
       Deber pulsar el interruptor de la segunda trampa y luego ser lan- 
    zado al aire y podr coger la llave azul. ERIK deber retroceder hasta
    la cerradura y utilizar la llave (tecla E).
          
       BALEOG y OLAF debern reunirse con ERIK . Todos debern utilizar el
    transportador y ERIK deber subir por las escaleras, esquivar al mons-
    truo y bajar por las escaleras secretas de la izquierda. Desde el nivel
    inferior, deber correr hacia la pared de la derecha y pulsando la tecla
    D conseguir destruir la pared.
          
       BALEOG deber subir por la pared de la izquierda y detener los ata-
    ques del monstruo. OLAF deber destruir al monstruo. los tres Vikingos
    podrn subir por las escaleras, ERIK deber coger la llave amarilla y 
    utilizarla en la cerradura (tecla E).
          
       Los tres Vikingos podrn caminar hacia el cartel de EXIT.

                                FASE 37 

       BALEOG deber bajar por el precipicio de la derecha, esquivando los
    rayos, deber coger tres bombas y tirarlas sobre Tomator.
       Cada una de las bombas, deber destruir las baldosas del suelo que
    pisa Tomator. Consiguiendo que caiga al precipicio.
       BALEOG deber coger la llave amarilla y utilizarla en la cerradura,
    consiguiendo utilizar el transportador (tecla S).
          
       ERIK deber dejarse caer por el precipicio de la izquierda y tendr
    que agarrarse a la escalera antes de tocar el suelo. OLAF deber unirse
    con ERIK y OLAF deber coger la flecha de fuego.
       OLAF deber disparar sobre el interruptor y ERIK deber cruzar y sal-
    tar entre los muelles hasta la trampilla de la derecha. OLAF tendr que 
    volver a disparar sobre el interruptor y cruzar rpidamente, saltar por
    los muelles hasta llegar al ascensor de la derecha de la pantalla.
       OLAF deber  utilizar el ascensor y disparar (tecla D) sobre los in-
    terruptores de la izquierda, tendr que esquivar tambin los disparos
    de Tomator.
       
       Cuando Tomator desaparezca, OLAF deber volver a disparar sobre el 
    primer interruptor y ERIK podr coger la llave azul. OLAF deber volver
    a utilizar los muelles y colocarse en el borde derecho del interruptor
    y disparar sobre el interruptor (tecla D). ERIK deber cruzar rpida-
    mente hacia el borde opuesto del interruptor.
       OLAF deber volver a disparar al interruptor y cruzar rpidamente al
    borde opuesto del interruptor.
       
       Los dos Vikingos debern caminar hacia la izquierda y ERIK deber 
    utilizar la llave azul en la cerradura (tecla E), consiguiendo caer 
    encima de un fuelle.
       ERIK deber saltar encima del muelle del nivel inferior y tendr que
    pulsar el interruptor (tecla S) sin tocar las alambradas elctricas.
          
       ERIK y OLAF podrn utilizar el transportador del nivel inferior 
    (tecla S).
       BALEOG deber levantar el escudo y ERIK deber saltar al escudo para
    poder utilizar el transportador.
       ERIK deber esperar a que Tomator lance las bombas y dispare los ra-
    yos para lanzarse contra el y pulsando la tecla D, conseguirs empujar-
    lo contra las alambradas.
          
       Tendrs que repetir esta funcin varias veces hasta conseguir que
    Tomator desaparezca.
       ERIK podr coger la llave roja y utilizarla en la cerradura. OLAF
    deber disparar una flecha y accionando a ERIK, vers como la flecha 
    sigue su curso y toca el interruptor.
       Los tres Vikingos debern caminar hacia la derecha y utilizar el 
    transportador del nivel superior de la derecha.
          
       BALEOG deber coger la bomba y acercndose a los bordes de las fle-
    chas, conseguir bajar al nivel inferior.
       BALEOG deber utilizar el escudo para protegerse. ERIK y OLAF debe-
    rn bajar al nivel inferior.
       OLAF deber disparar flechas sobre Tomator y cuando Tomator se en-
    cuentre herido ERIK deber lanzarse contra Tomator hasta conseguir que
    Tomator sea elevado por el campo de energa de la derecha.

       BALEOG deber subir por el mismo campo de energa que a sido eleva-
    do Tomator y deber detener sus disparos. ERIK y OLAF debern unirse a
    BALEOG .
       OLAF deber disparar sobre Tomator y ERIK deber lanzarse contra To-
    mator hasta conseguir pulsar el interruptor rojo (tecla S).
          
       Tomator desaparecer y habrs conseguido terminar ste juego por fin.

